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[知識] 單元板的掃描方式的計算方法和關于虛擬像素和實像素的解釋

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發表于 2018-3-13 14:36:58 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
怎么識別led顯示屏的掃描方式
在一定的顯示區域內,同時點亮的行數與整個區域行數的比例,稱掃描方式;室內單雙色一般為1/16掃描,室內全彩一般是1/8 掃描,室外單雙色一般是1/4掃描,室外全彩一般是靜態掃描。
目前市場上LED顯示屏的驅動方式有靜態掃描和動態掃描兩種,靜態掃描又分為靜態實像素和靜態虛擬,動態掃描也分為動態實像和動態虛擬;驅動器件一般用國產HC595,臺灣MBI5026,日本東芝TB62726,一般有 1/2 掃,1/4掃,1/8掃,1/16掃。
舉列說明:一個常用的全彩模組像素為 16*8 (2R1G1B),如果用MBI5026 驅動,模組總共使用的是:
16*8*(2+1+1)=512 ,MBI5026 為 16位芯片,512/16=32
(1)如果用32 個MBI5026芯片,是靜態虛擬
(2)如果用16個MBI5026芯片,是動態1/2掃虛擬
(3)如果用8個MBI5026芯片,是動態 1/4掃虛擬
如果板子上兩個紅燈串連
(4)用24個MBI5026芯片,是靜態實像素
(5)用12個MBI5026芯片,是動態1/2掃實像素
(6)用6個MBI5026芯片,是動態1/4掃實像素
在LED單元板,掃描方式有1/16,1/8,1/4,1/2,靜態。如果區分呢?一個最簡單的辦法就是數一下單元板的LED的數目和74HC595的數量。
計算方法:LED的數目除以74HC595的數目再除以8 =幾分之一掃描
實像素與虛擬是相對應的:簡單來說,實像素屏就是指構成顯示屏的紅綠藍三種發光管中的每一種發光管最終只參與一個像素的成像使用,以獲得足夠的亮度。
虛擬像素是利用軟件算法控制每種顏色的發光管最終參與到多個相鄰像素的成像當中,
實像素:就是我們通常用的;
虛擬像素:顯示單元中每一點的紅、綠、藍顯示組成部分均勻分布,以配合像素的混色效果;虛顯示點的表征顏色由相鄰的紅、綠、藍像素混色構成。 虛擬像素的點是分散的,實像素的點是凝聚的。虛擬像素的發光點在燈管間,實像素的發光點在燈管上。

肉眼肯定可以看出來了,虛擬像素在同樣間距的情況下,分辨率是實像素的4倍,價格也相應高些,主要是技術要求增加、IC數量增加。

國外客戶一般沒有像國內的屏做的很大,所以對虛擬像素比較關注。

下面有個詳細的描述,可以學習學習

虛擬像素技術(又稱LED復用技術或像素分解技術)

將一個像素拆分為若干個彼此獨立的LED單元。每一LED單元以時分復用的方式再現若干個相鄰像素的對應基色信息。以常用形式為2R+1G+1B的四像素型動態像素為例,將一個像素拆分為四個彼此獨立的LED單元。每一LED單元以時分復用的方式再現四個相鄰像素的對應基色信息,一般情況下,各LED相互之間為等間距均勻分布。
優點(以四像素型動態像素技術為例)虛擬像素(物理上不存在,但實際上可實現的像素)密度提高到4倍;有效視覺像素密度最大可提高4倍。
不足該技術由于采用了LED等間距均勻分布,因此組成每一個像素的LED之間的間距呈現最大離散狀態。與LED集中分布方式相比,像素的混色性能稍差一點;在物理亮度相同的情況下,顯示屏的視覺亮度較弱。
由于對每一只LED采用了時分復用方式,循環掃描相鄰四像素的信息,因此在顯示單筆劃的文字時會出現字跡不清現象。虛擬像素技術適用于觀看距離大于LED顯示屏物理像素間距P的2048倍。

如果還不理解,,,,那么我這樣解釋吧
實像素顯示方式和虛擬像素顯示方式的顯示效果區別如下:
LED發光管布置方式不同;實像素顯示方式中紅、藍、綠三色發光管(三基色)相互靠近組成一個實像素點,由實像素點構成點陣顯示;虛擬像素顯示方式中紅、藍、綠三色發光管等距離均勻分布,每個LED發光管構成一個虛擬像素點。
虛擬像素顯示方式中每個LED發光管(虛擬像素點)都同周圍的LED發光管組成三基色像素點,在LED發光管用量相同的情況下,虛擬像素顯示方式比實像素顯示方式的三基色像素點提高了四倍。由于采用了像素的復用方式,提高了顯示點的顯示效率,虛擬像素顯示方式在顯示圖像時,比相同點數的實像素顯示方式的清晰度提高了四倍
虛擬像素顯示方式在單色顯示文字時,因為無法利用相鄰像素的顯示關系,因此顯示分辨能力回到其對應的實像素顯示方式。例如:點間距4mm的虛擬像素屏,在顯示文字時就相當于點距8mm的實像素顯示屏。
C、由于虛擬像素顯示屏的高清析顯示,也稱作為高清晰顯示屏。


什么是虛擬像素?
一、虛擬像素顯示的定義:
    顯示單元中每一點的紅、綠、藍顯示組成部分均勻分布,以配合像素的混色效果;虛顯示點的表征顏色由相鄰的紅、綠、藍像素混色構成。
虛擬像素的點是分散的,實像素的點是凝聚的。虛擬像素的發光點在燈管間,實像素的發光點在燈管上。
二、如何計算實像素點對應的LED管的數量?
當R、G、B以2、1、1分布時,一個像素點有兩個紅管、一個綠管和一個藍管組成。
當R、G、B以1、2、1分布時,一個像素點有一個紅管、二個綠管和一個藍管組成。
所以,實像素LED 管的數量計算就是像素點數乘以(2+1+1)或乘以(1+2+1)。
三、虛擬象素的實現方法:
按2紅1綠1藍配出的燈板,如果是實像素、3×5點陣;虛擬效果將成為5×9點陣。換算關系為:單行或單列時: M=2N-1,M:虛擬點; N:實點
整體大屏的顯示效果是實像素的顯示效果的四倍: n是行燈管數、m是列燈管數時:
實像素顯示的像素數是:m×n
虛擬像素的顯示的像點是:(2n-1)×(2m-1),這樣當m和n足夠大時,
就約等于2n×2m,也就是4mn,所以是實像素的四倍
四、如何計算實像素點對應的LED管的數量?
因為虛擬像素沒有像素點,只有虛像點,虛擬像素的LED管的數量,是RGB具體燈管的數量。
五、為什么使用虛擬象素?
1、 可以提高顯示性能:在同等的燈管數量下,虛擬像素顯示相當于四倍的實像素顯示的效果。
2、 可以大幅降低整屏的造價:使用虛擬像素大屏可以在同等分辨率下少用四分之一的燈管,而且能達到實像素不少用燈管同等的視覺效果,現在虛擬表貼的全彩大屏的成本主要在燈管上。
3、 使用虛擬像素可以降低人觀看時的疲勞感,因為在LED大屏上發光點越是均勻分布,同等面積下發光越是均勻,所以人在觀看時的疲勞感就越低。虛擬像素是現在世界最先進LED顯示的技術,使用虛擬像素意味著走在世界前列。
六、像素顯示的分辨率的約束條件:
1、 虛擬像素在顯示純色時的情況?
答:虛擬像素在顯示純紅色、純綠色和純藍色時與實像素顯示的效果一樣。因為這是只有相應的單色的燈管是亮的。所以虛擬像素屏在顯示混色時有優勢。但在現實中顯示的純色的內容相對要少。。
2、 增加的虛擬像素點亮度是否減弱?R、G、B以3、6、1組成像素點時在虛擬顯示下R的亮度是否減弱?
答:不減弱,因為每個虛擬點都是由周圍的四個實際發光的燈管的燈光組成的。
3、 控制系統上的實像素和虛擬像素顯示的區別?
答:控制系統中的幀板、長線發送、長線接收、三色接口板在虛擬像素顯示和實像素顯示中是一樣的。不同的只有掃描板上的EPC1和24C16的程序內容。
4、 計算機屏幕上的點與LED大屏上的點在虛擬顯示下是一一對應的嗎:
   答:計算機屏幕上的點與LED大屏上的點在虛擬顯示下是一一對應的


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* 沙發 *
發表于 2018-3-13 15:46:22 | 只看該作者
無論是不是沙發都得回復下
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發表于 2018-3-13 18:21:28 | 只看該作者
呵呵。。。不錯啊
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發表于 2018-3-13 20:12:18 | 只看該作者
元屏夢 你怎么看?
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發表于 2018-3-13 22:02:06 | 只看該作者
大人,此事必有蹊蹺!
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發表于 2018-3-13 23:56:41 | 只看該作者
愛屏,愛行業的我了個去,頂了
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發表于 2018-3-14 01:35:45 | 只看該作者
樓主呀,,,您太有才了。。。
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發表于 2018-3-14 03:48:23 | 只看該作者
看起來不錯
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發表于 2018-3-14 05:30:48 | 只看該作者
我也來頂一下..誰來要我的屏
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發表于 2018-3-14 07:28:29 | 只看該作者
支持,樓下的跟上哈~:)
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